Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Lesiu
Woźny
Dołączył: 04 Gru 2006
Posty: 113
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Kielce/Kraków
|
Wysłany: Pią 7:09, 02 Lip 2010 Temat postu: |
|
|
Tylko nie napisałeś kilku ważnych detali.
1) Jeżeli suma oczek na kostkach wynosi 1 lub 2 to czar nie wychodzi (w praktyce 1/3 szans, że czar się nie uda na jednej kości, nawet posiadając +4 do casta za level)
2) Jeżeli nie osiągniesz danym magiem casting value (również dotyczy powyższego) to mag nie może rzucać więcej czarów w tej turze
Disspell działa dokładnie tak samo, również dodajemy poziom maga i tak samo mag może się zablokować jak mu dispell nie wyjdzie. Imo ta cała magia jest strasznie losowa, zresztą podobnie jak cała edycja. Losowe szarże, losowe zasady terenu, itp.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|
 |
Ukalez
Pomocnik
Dołączył: 06 Mar 2009
Posty: 282
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Pią 8:04, 02 Lip 2010 Temat postu: |
|
|
Masz rację, ale w skrócie się zawsze coś pominie
Booka na razie przejrzałem pobieżnie z braku czasu, ale coś na szybko:
- można mierzyć wszelkie zasięgi (w tym szarży)
- tak jak Lesiu pisał szarża losowa (M + 2d6 u konnicy 3D6)
- nie ma cięcia marszu w odległości 8" jeśli zda się Ld
- szarże już nie są deklarowane równocześnie (podobnie z reakcjami na szarżę)
- jednorazowy redirect charge jeśli zda się Ld
- strzelają 2 szeregi, brak bonusów za LT (smoki się cieszą :))
- walka wg inicjatywy (szarża daje tylko +1 do CR)
- bije również 2 szereg w CC (tylko 1 atak)
- bije 3 szereg z zasady "Horde" (10 modeli szeroka jednostka)
- nie ma parametru US, tym samym nie ma bonusu za przewagę liczebną, nie ma FO
- jeśli mamy więcej szeregów niż przeciwnik jesteśmy stubborn!
- pojawia się TLOS (chyba coś a'la 40k ale mnie poprawcie jak coś)
- skirmish porusza się w formacji zorganizowanej (odstęp 1/2" między modelami) i posiada boki, tył (może strzelać po marszu i takie tam )
- MR daje warda (lub podwyższa go) na magię a nie kości. Np MR 2 daje 5+ warda a jeśli już jednostka miała np. 5+ to otrzymuje 3+
- ogólnie doszła masa zasad specjalnych (dużo tego)
Pozdrawiam,
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Azrael88
Moderator

Dołączył: 17 Lis 2006
Posty: 748
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 5 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Kielce
|
Wysłany: Pią 13:24, 02 Lip 2010 Temat postu: |
|
|
Ukalez napisał: |
...
- tak jak Lesiu pisał szarża losowa (M + 2d6 u konnicy 3D6)
- pojawia się TLOS (chyba coś a'la 40k ale mnie poprawcie jak coś)
... |
ŻE JAK ???
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Piotrax
Woźny
Dołączył: 21 Sty 2008
Posty: 103
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Miedziana góra
|
Wysłany: Pią 14:47, 02 Lip 2010 Temat postu: |
|
|
Hym jak ktoś chce RB- czesc z zasadami to PM tylko tak dzisiaj jeszcze bo potem dopiero pod koniec lipca beda.
RB - rozumiemy jako rogaliki babuni w wersji PDF i oczywiście nic innego.Admin.
pzd
EDIT: Hym nie rogaliki, ruskie bobry taka tam gra propagowana przez ekologów...
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Piotrax dnia Pią 18:36, 02 Lip 2010, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Ukalez
Pomocnik
Dołączył: 06 Mar 2009
Posty: 282
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Pią 16:05, 02 Lip 2010 Temat postu: |
|
|
Deklarujemy szarżę następnie rzucamy 2D6 + współczynnik ruchu (M) i już wiemy czy dojechaliśmy czy nie.
TLOS czyli "the line of sight", widzimy to co widzą nasze modele. Czyli piechota nie przesłania całkowicie konnicy itp.
Cytat: |
Hym jak ktoś chce RB- czesc z zasadami to PM |
Nie proponowałem bo raz że nielegalne, dwa że nie wiem czy nie kłóci się z zasadami forum, ale jak coś też służę pomocą
Masz rację legalne to nie jest.Admin.
Pozdrawiam,
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Ukalez
Pomocnik
Dołączył: 06 Mar 2009
Posty: 282
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Pon 9:18, 05 Lip 2010 Temat postu: |
|
|
edit:
konnica oraz jednostki latające M + 3d6 i odrzucamy najmniejszy wynik
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Ukalez
Pomocnik
Dołączył: 06 Mar 2009
Posty: 282
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Pią 11:08, 09 Lip 2010 Temat postu: |
|
|
Erraty pod nową edycję do wszystkich podręczników:
[link widoczny dla zalogowanych]
Smacznego ;)
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Bastor
Woźny
Dołączył: 29 Sty 2007
Posty: 147
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Nie 22:52, 11 Lip 2010 Temat postu: |
|
|
Nie dodaliście takiego drobnych szczegółów jak:
- las nie obcina movementu - piechota może nawet maszerować. Dodatkowo - kawaleria w lesie może dostać damage (1W bez AS) - testuje każdy model oddziału!! Bezpieczny jest tylko zwykły move - jakakolwiek szarża, pościg, marsz lub ucieczka. A skirmish w lesie dostaje stubborn!
- Charioty w lesie mogą normalnie działać - ale testują: 2-6 nic się nie dzieje. Na 1 dostają d6.
- Rzeki nie obcinają move - nie wolno jedynie maszerować
- +1 za High Ground dostaje się jeśli szarżuje się ze wzgórza i większość naszej jednostki dorwała wroga ale nie zeszła ze wzgórza
- Fast Cavalery ma dodatkowy 12" ruch przed rozpoczęciem bitwy!
- Fear - test Ld -> jeśli zdany OK; jeśli nie WS=1
- Terror działa tylko jeśli jednostka szarżuje! Jeśli zda Ld -> OK; jeśli nie - automatycznie ucieka!
- kończy się bezkarne wywoływanie CHALLENGE'a - teraz za każdego wygranego challenge'a mamy +50pkt. zwycięstwa (2x tyle co za sztandar!!)
To tak tyle po pobieżnym przejrzeniu booka...
Wg. mnie - 8 edycja to ZUPEŁNIE NOWA GRA... :)
Trzeba się będzie nauczyć grać od nowa - bo tu wszystko działa w zasadzie inaczej.
Zmiany - mnie osobiście - ZAJEBIASZCZO mi się podobają. Ale wszystkie taktyki... tricki... ograniczenia... wszystko co do tej pory "wiedziało się" o Battlu trzeba włożyć do szuflady.
Szczególnie - nowe szarże! To będzie moim zdaniem najbardziej ODCZUWALNA zmiana (konnica szarżująca na 26", piechota ludzka - na 16"- masarka...).
Od 8 edycji gra stanie się strasznie dynamiczna - dynamiczna i brutalna... szybkie dojście i rzeź!
Niestety - ma to swoją DARK SIDE...
Gra stała się STRASZNIE losowa...
W zasadzie niczego nie da się już zaplanować :(
Ani ruchu... ani magii... ani walki... niczego. A to moim zdaniem - znacząco odbije się na "starej gwardii".
Młodzi będą grać chętnie - bo zasady są DUŻO prostsze. Weterani - myślę, że w większości porzucą battla...
Takie pierwsze przemyślenia...
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Bastor dnia Nie 23:37, 11 Lip 2010, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Bastor
Woźny
Dołączył: 29 Sty 2007
Posty: 147
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Nie 23:30, 11 Lip 2010 Temat postu: |
|
|
NO i zapomniałem o NAJWAŻNIEJSZEJ zmianie:
Sprawdziło się to co pisałem - CAŁKOWITY BRAK ILOŚCIOWEGO OGRANICZENIA charaktersów!!!!
Poniższe zasady dotyczą armii do 2999pkt.
MAX 25% armii na LORDÓW (tak! Może być więcej niż 1 lord!!!)
Max 25% na Herosów (czyli skaveny mogą ich mieć naprawdę dużo )
MINIMUM 25% na jednostki CORE
MAX 25% na SPECIALE
MAX 25% na RARY
I dodatkowe ograniczenie - max 3 takie same SPECIALE (tego samego typu) i max. 2 takie same RARY.
To jest naprawdę OGROMNE PRZYCIĘCIE charakterów - HEROHAMMER nam absolutnie nie grozi (tym bardziej, że wszystkie mounty wchodzą w koszt charaktera - więc powiedziałbym, że zaczyna być CIASNO z punktami nawet dla normalnych, dotychczasowo używanych generałów!)
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Bastor dnia Nie 23:31, 11 Lip 2010, w całości zmieniany 2 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Ukalez
Pomocnik
Dołączył: 06 Mar 2009
Posty: 282
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Pon 7:18, 12 Lip 2010 Temat postu: |
|
|
Przemeblowanie gry totalne. Gra faktycznie staje się prostsza, dużo losowości, ale moim zdaniem umiejętności nadal będą się liczyć. Znów pojawią się ciekawe rozkminy. Są już rozpy VC na 90 (3x 30) ghulach + 2x 30 Greave Guardów (bo wygląda na to, że w dobie "oddają wszyscy mimo strat" ilość ma ogromne znaczenie.
Mocne staje się Imperium (czołg z 10 T!) no i możliwość dublowania rarów, poza tym mocne strzelanie (teraz każde działo zadaje k6 W i ciężko coś schować - widać przez las, jest TLOS), Dwarfy (2x organki i maszynki), wygląda na to że HE również (ASF z re-rollem hitów + mocarna magia - książka).
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Bastor
Woźny
Dołączył: 29 Sty 2007
Posty: 147
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Pon 8:29, 12 Lip 2010 Temat postu: |
|
|
I kolejna sprawa:
Kasowanie rank i wszystkich bonusów z tego wynikających następuje TYLKO I WYŁĄCZNIE jeśli jednostka ma minimum 2 ranki.
Wszystko mniejsze (niezależnie od US) nie kasuje ranków!
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Ukalez
Pomocnik
Dołączył: 06 Mar 2009
Posty: 282
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Pon 12:23, 12 Lip 2010 Temat postu: |
|
|
Cytat: |
MAX 25% na SPECIALE |
Tu akurat 50% ;)
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Jarek
Wlóczykij
Dołączył: 21 Gru 2007
Posty: 5
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Czw 22:20, 15 Lip 2010 Temat postu: |
|
|
Bastor napisał: |
- kończy się bezkarne wywoływanie CHALLENGE'a - teraz za każdego wygranego challenge'a mamy +50pkt. zwycięstwa (2x tyle co za sztandar!!)
|
Tylko kiedy skasujesz czempionem postać przeciwnika.
Movement działa bardzo sprawnie, tylko na początku wydaje się że jest zupełnie losowy. Zresztą nie jest już tak ważny jak w 7ed.
Magia extra. Lory nie są takie złe, oswoimy się.
Szuting dziala tak samo.
Nowy CC sprawia ze nawet jak przegrywasz to jestes z siebie zadowolony.
Ważne zmiany imo to: brak pkt za społowione jednostki, panika od jednego kolesia i to ze jednostki uciekają przez jednostki wroga cały czas do przodu przez stół.
Ukalez kiedy jakiś swojski turniej na 1600-1800?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Ukalez
Pomocnik
Dołączył: 06 Mar 2009
Posty: 282
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Sob 8:38, 17 Lip 2010 Temat postu: |
|
|
Najpierw muszą się trochę ludzie ograć z 8ed, więc turniej pewnie we wrześniu. Może cosik na 1600 pkt właśnie. Sam musiałem troche corów uzupełnić bo się okazało, że na 2000pkt bym się nie wystawił
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Bastor
Woźny
Dołączył: 29 Sty 2007
Posty: 147
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Pon 13:00, 19 Lip 2010 Temat postu: |
|
|
Cytat: |
Movement działa bardzo sprawnie, tylko na początku wydaje się że jest zupełnie losowy. Zresztą nie jest już tak ważny jak w 7ed. |
No właśnie... a w grze strategicznej ruch to jednak podstawa.
najbardziej boje się właśnie tego, że nie będzie specjalnego znaczenia miało to jak się ruszasz, gdzie się ruszasz... byle dobry save był i dużo ataków...
Co prawda nie grałem jeszcze na tych zasadach... ale na razie zmiany oceniam pozytywnie. Mimo wszystko...
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|