 |
BITEWNE.FORA.PL Świętokrzyskie Forum Gier
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Marduk
Wlóczykij
Dołączył: 09 Sie 2006
Posty: 7
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Kielce
|
Wysłany: Pon 17:00, 21 Sie 2006 Temat postu: Przed premierą VII edycji WFB |
|
|
Stworzyłem ten temat żebyśmy mogli się podzielic swoimi opiniami, plotkami, przeciekami i oczekiwaniami na temat VII edycji zasad do naszego ukochanego WFB. W końcu 9 września nadchodzi wielkimi krokami...
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|
 |
Marduk
Wlóczykij
Dołączył: 09 Sie 2006
Posty: 7
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Kielce
|
Wysłany: Pon 17:18, 21 Sie 2006 Temat postu: |
|
|
Moje pierwsze wnioski to:
-osłabienie skirmisherów(test Ld przed sarżą na regularna formacje, obcięcie ruchu kiedy przeciwnik jest w odległości 8 cali) (to mnie nie tak nie martwi bo mój Eshin ma 12 cali szarży;) ale takie armie jak Wood Elves będą przez to osłabione)
-magia stanie się naprawdę potężną bronią i konsekwencje jej używania będą większe("trudniejsze" czary, przerąbana tabela Miscastów[tak jak tabelka misfire`ów Warpfire Throwera-kto widział ten wie;) ] ) w moim odczuciu ludzie przestaną szafować kośćmi magii, bo jednym niefortunnym rzutem NAPRAWDE można konkretnie osłabić armię, oto owa tabela Miscastów:
2 Czar nieudany. Czarodziej ginie, zastąp model wesolutką czerwoną chmurką... Wszystkie modele w kontakcie otrzymują trafienie z siłą 10.
3 - 4 Czar nieudany. Mag oraz wszystkie modele w kontakcie otrzymują trafienie z siła 6, bez rzutu na zbroję.
5 - 6 Czar nieudany. Rzucający otrzymuje trafienie z siłą 8. Przeciwnik może rzucić czar o tym samym lub niższym stopniu trudności.
7 - Czar nieudany. Mag otrzymuje trafienie z siła 2 i runda magii kończy się.
8 - 9 Czar nieudany. Rzucający otrzymuje trafienie z siłą 8, wszystkie czary "Remaing In Play" są rozpraszane automatycznie i runda magii kończy się.
10 - 11 Czar nieudany. Czarodziej traci poziom. Jeżeli w wyniku tego jego poziom wynosi 0, nie może używać przedmiotów "arcane".
12 Czar jest rzucony z "irrestible force", a następnie "wyparowuje" z pamięci rzucającego.
-z tego co słyszałem zniesiony zostanie bonus +1 do Armour Save`a za tarcze w Hand to Hand Combat w przypadku ataku z flanki lub od tyłu(swoją drogą, słyszałem,że regimenty mają sie automatycznie zwracać do przeciwnika w razie takiego ataku pod warunkiem,ze nie są zaangażowane w walkę wręcz-ale powtarzam to tylko plotka)
-aha, no i oczywiście żeby można mieć rank bonus szereg musi mieć 5 modeli(to może zabolec-bretonia będzie miażdżyć:( Ratling im w d..pe;) )
-no i na koniec dobra informacja dla wszystkich antyfanów moich milusińskich-Ratling będzie trafiać Skirmisherów na 4+ a nie Auto hitem:( ale ta zmiana wejdzie dopiero z nową księgą
Piszcie co sądzicie o tych zmianach
Pozdrawiam wszystkich graczy z Kielc(tych spoza Kielc też ;) )
Life is cheap....... ;)
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Marduk dnia Pią 15:47, 25 Sie 2006, w całości zmieniany 2 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
shanheavel
Wlóczykij
Dołączył: 30 Sty 2006
Posty: 6
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Kielce
|
Wysłany: Wto 9:10, 22 Sie 2006 Temat postu: |
|
|
Zmiany napewno ciekawe, ale bedzie strasznie przerąbane z magia.
A nie wiecie, czy tak jak mówiły plotki mag bedzie mógł uzywac tylko swoich kosci magii(tych, które sam generuje), czy wszystkich?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Marduk
Wlóczykij
Dołączył: 09 Sie 2006
Posty: 7
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Kielce
|
Wysłany: Wto 21:10, 22 Sie 2006 Temat postu: |
|
|
Tak, magowie będą mogli korzystać jedynie z kości magii wygenerowanych przez siebie(plus oczywiście kości za armie)
Mnie ta zmiana tak bardzo nie martwi(moi Elektrycy generują po dwie kości, Grey Seer na dzwonku generuje 6 kości, no i jescze są przedmioty..)
Wydaje mi się,że to dobra zmiana która moim zdaniem jest oczywista (ciężko żeby mag korzystał z mocy wygenerowanej przez kolege który stoi kilkadziesiąt metrów dalej...)
No i skończy się wystawianie magów-dawców kości magii.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Marduk
Wlóczykij
Dołączył: 09 Sie 2006
Posty: 7
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Kielce
|
Wysłany: Pon 20:14, 28 Sie 2006 Temat postu: |
|
|
Jestem jak najbardziej za, ale wpierw trzeba by ustalić jakieś zasady(limity punktowe, czy można brać specjali, etc)
Pozdrawiam całe grono battlowiczów;)
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Marduk
Wlóczykij
Dołączył: 09 Sie 2006
Posty: 7
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Kielce
|
Wysłany: Pią 10:23, 01 Wrz 2006 Temat postu: |
|
|
Ja bym chciał żeby frenzy działało tak jak w 5 edycji, tj. podwajało liczbe ataków, a nie dodawało tylko jeden atak.
A pomysł turnieju na specjali jest bardzo dobry. Jakby sie udało zebrać chociaż ośmiu ludzi to można by zagrać tą pucharówke.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
|