Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
CorniC
Pomocnik
Dołączył: 13 Wrz 2013
Posty: 205
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Nie 18:16, 03 Gru 2017 Temat postu: DESCENT OF ANGELS - 23.12.2017 - 1 000 pk. |
|
|
Descent of Angels
Data: 23 XII 2017
Lokacja: Wargamer Kielce (Śniadeckich 3)
Punkty: 1 000 pkt.
Czas bitwy: 90 min
Wpisowe: 10 zł (w całości do wydania w sklepie)
PLAN
Zapisy – 9:30
Pierwsza bitwa – 10:00
Druga bitwa - 11:45
Trzecia bitwa - 13:15
ZASADY OGÓLNE
- Obowiązują zasady 8 edycji WH40k wraz z ewentualnymi FAQami.
- Każdy gracz musi dysponować czytelną drukowaną rozpiską.
- Każdy gracz musi posiadać INDEX / CODEX swojej armii oraz zasady innych jednostek / formacji / fortyfikacji jeżeli z nich korzysta (w przypadku braku wszystkie sytuacje sporne rozstrzygane są na niekorzyść gracza).
- Dopuszczone: wszystkie oficjalne Indexy / Codexy, oraz Chapter Approved bez Imperial Armour.
- Nie korzystamy z zasad: Planetstrike, Cities of Death, Stronghold Assault, Death From The Skies.
- Gramy z maksymalnie jednym proxem, zgłoszonym przy zapisach do sędziego lub organizatora (modele zamienniki prosimy wykorzystywać ze zdrowym rozsądkiem)
- Obowiązuje "Pełny" WYSIWYG (jedny wyjątek, patrz punkt wyżej).
KOMPOZYCJA
- Format: Matched Play - 1 000 pkt
- Armie Battle-forged.
- Każdy gracz może wystawić tylko jeden detachment.
- Flyers 0-1 w armii.
-Nie wystawiamy LoW
-Zakaz triplowania jednostek
ZASADY DODATKOWE
-Catch the Fallen - każdy z graczy nominuje HQ lub elite przeciwnika, jeśli ją zabije dostaje 2 VP, jeśli nominowana jednostka dożyła do końca bitwy, to jej właściciel inkasuje 2VP.
-zakaz triplowania jednostek
-Boots On The Ground:modele/unity z battle field role - Flyer, nigdy nie trzymają znacznika (nawet w trybie hover).
-Objective Secured:wszystkie unity/modele z battle field role: troops jeśli są w odległości do trzymania znacznika, trzymają go niezależnie od liczby modeli w 3" od jego centrum, chyba, że wrogi unit/model ma taką samą, bądź podobną zasadę.
- Lasy zawsze zasłaniają w 50% i sięgają do nieba.
PUNKTACJA
Na wynik bitwy składają się:
a) Kill Pointy - co 1 KP różnicy - 1VP (do max 6VP).
b) Eternal War.
c) Tactical Objectives.
d) First Blood, Linebreaker, Slay the Warlord.
10:10 – 0 vp różnicy
11:9 – 1-2 vp różnicy
12:8 – 3-4 vp różnicy
13:7 – 5-6 vp różnicy
14:6 – 7-8 vp różnicy
15:5 – 9-10 vp różnicy
16:4 – 11-12 vp różnicy
17:3 – 13-14 vp różnicy
18:2 – 15-16 vp różnicy
19:1 – 17-18 vp różnicy
20:0 – 19+ vp różnicy
Ocena modelarska (max 5 DP):
- Pomalowane 50% modeli - 1 DP
- Pomalowane 75% modeli - 2 DP
- Pomalowane 100% modeli 3 DP
- Zrobione 100% podstawek - 2 DP
Punkty karne:
- Brak czytelnej, wydrukowanej rozpiski -5 DP.
- Pisanie rozpiski na początku turnieju -10 DP.
- Brak wyszczególnionych przedmiotów i wyposażenia (zgłasza przeciwnika, decyduje sędzia) -1 DP.
- Rozpiskę bez poprawnych wartości punktowych oddziałów i bez zsumowania punktów całej armii -1 DP.
- Brak akcesoriów do gry: miarka, kości, karty, kodeks itp, itd (nie ważne którego) -5 DP.
- Granie niezgodną lub nielegalną rozpiską - zerujemy pkt za poprzednie bitwy i -10 DP karnych na koniec.
- Przeciągnie gry oraz spóźnienie w oddawaniu wyników – za każde zaczęte 5 minut -5 DP, po 15 minutach 0:0 za bitwę dla obu graczy.
- Graczom przyłapanym na ewidentnym oszustwie po raz pierwszym (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nieujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), zostanie zmieniony wynik gry od
-3DP do masakry w plecy włącznie, po zapoznaniu się z sytuacją sędziego głównego. Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.
- Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.
- Od decyzji sędziego/organizatora nie można się odwołać.
KOLEJNOŚĆ RZECZY PRZED BITWĄ
1. Rzut na to kto umieszcza pierwszy objective marker. Następnie gracze rozmieszają objectivy na przemian aż rozmieszczą wszystkie.
2. Rzut na wybór strony.
3. Wybór bądź losowanie Warlord Traitów (zaczyna gracz, który wybrał stronę).
4. Wybór bądź losowanie Psychic Powers (zaczyna gracz, który wybrał stronę).
5. Rzut na Night Fight (rzuca gracz, który nie wybierał strony).
6. Wystawienie armii - wystawiamy unity na przemian, zaczyna gracz, który nie wybierał strony.
7. Rzut na zaczynanie. Gracz, który pierwszy skończył wystawianie swoich jednostek ma +1 do rzutu. Gracz, który wygra rzut decyduje kto będzie zaczynał I turę.
8. Rzut na przejęcie inicjatywy (tylko jeśli gracz decydujący wskazał na siebie jako zaczynającego)
9. Vanguard Moves.
10. Początek właściwej rozgrywki.
SCENARIUSZE
- Jeżeli jakaś karta nie może zostać wykonana w danej bitwie odrzucamy ją i losujemy nową.
- Ma koniec swojej tury można odrzucić dowolną ilość kart.
- Na kartach D3 = 2, D6 = 4.
- Można kożystać z kart Codexowych.
- Misje zgodnie z Rulebookiem (ewentualnie zmiany będą opisane przy danym scenariuszu).
- We wszystkich bitew obowiązuje zasada NIGHT FIGHT- na 5+ w 1 turze obu graczy obowiązują zasady: "Low Visibility", "Fog of War" oraz stratagem "Light 'Em Up".
- Zniszczenie wszystkich jednostek przeciwnika czyli tzw tabled to:
a) Battle Round 1-2 - automatyczny wynik 20:0
b) Battle Round 3+ - dogrywamy wszystkie tury do końca i wykonujemy misje które jesteśmy w stanie wykonać.
1. Zator - Eldarzy
2. Mijagi - ?
3. Patrykus - Imperium
4. CorniC - Imperium
5. nihildefoe - ?
6. Asior- Imperium
7. Rogal - Tyranidzi
8. Wru - Chaos
9. Toshi - Eldarzy
10. Sławny - Imperium
BITWA 1
WYSTAWIENIE: Frontline Assault
CEL 1: Maelstrom of War:Tactical Escalation
CEL 2: Relict wart 6 VP
BITWA 2
WYSTAWIENIE: Vanguard Strike
CEL 1: Maelstrom of War: Cleanse & Capture
CEL 2: Każdy OM na koniec gry jest warty 2 VP
BITWA 3
WYSTAWIENIE: Dawn of War
CEL 1: Maelstrom of War: Deadlock
CEL 2: Każda zabita jednostka jest warta 1 VP (nie obowiązuje zasada Kill Points)
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez CorniC dnia Sob 8:38, 23 Gru 2017, w całości zmieniany 15 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|
 |
zator
Woźny
Dołączył: 14 Kwi 2006
Posty: 151
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Kielce
|
Wysłany: Nie 19:20, 03 Gru 2017 Temat postu: |
|
|
Będę se...
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Mijagi
Woźny
Dołączył: 04 Sie 2015
Posty: 177
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 3 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Nie 20:09, 03 Gru 2017 Temat postu: |
|
|
Ostatnio roznie u mnie bywa, ale wstepnie prosze o wpis na liste.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Michcio
Bywalec
Dołączył: 10 Paź 2015
Posty: 31
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Kielce
|
Wysłany: Nie 20:15, 03 Gru 2017 Temat postu: |
|
|
Przyjdę.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
kENu
Stały Klient
Dołączył: 20 Paź 2015
Posty: 60
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Zagnańsk
|
Wysłany: Nie 20:35, 03 Gru 2017 Temat postu: |
|
|
Hej.
Zapisz mnie. Juz dawno nie turniejowałem ;)
Dopisz tez prosze naszego Marcina Czołgiste,bo jedzie do jednostki i bedzie w tym terminie w domu:)
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez kENu dnia Nie 21:07, 03 Gru 2017, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
 |
nihildefoe
Woźny
Dołączył: 17 Maj 2014
Posty: 199
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Mielec Lewa Flanka
|
Wysłany: Pon 8:04, 04 Gru 2017 Temat postu: |
|
|
proszę na listę
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Fol
Szef
Dołączył: 05 Gru 2007
Posty: 736
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Kielce??
|
Wysłany: Pon 8:06, 04 Gru 2017 Temat postu: |
|
|
też postaram się być. Wnoszę głos o zmianę Table na rundy 1-2
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
WRU
Kasjer
Dołączył: 04 Wrz 2010
Posty: 408
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: CK
|
Wysłany: Pon 9:26, 04 Gru 2017 Temat postu: |
|
|
zapisz mnie
Battle Round 1-2 - automatyczny wynik 20:0
czym ta zmiana jest podyktowana?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
CorniC
Pomocnik
Dołączył: 13 Wrz 2013
Posty: 205
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Pon 9:38, 04 Gru 2017 Temat postu: |
|
|
Tym że na takie punkty będzie pozamiatane w 3 na ogół, a co wy o tym myślicie. Mnie pomysł Fola wydał się sensowny.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
sławny
Aspiring Beer Master

Dołączył: 06 Gru 2010
Posty: 964
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Zachełmie koło Zagnańska koło Kielc
|
Wysłany: Pon 10:30, 04 Gru 2017 Temat postu: |
|
|
Dopisz mnie i Toshi
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
patrykus2010
Woźny
Dołączył: 26 Paź 2014
Posty: 194
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Kielce
|
Wysłany: Pon 11:05, 04 Gru 2017 Temat postu: |
|
|
Poproszę na liste, może się uda :)
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Toshi
Woźny
Dołączył: 09 Gru 2010
Posty: 150
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Skarżysko-Kamienna
|
Wysłany: Pon 11:09, 04 Gru 2017 Temat postu: |
|
|
A czym Fol argumentuje zmianę na 1-2? zamiast 1-3? Co było nie tak z 1-3? :3
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
WRU
Kasjer
Dołączył: 04 Wrz 2010
Posty: 408
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: CK
|
Wysłany: Pon 13:16, 04 Gru 2017 Temat postu: |
|
|
-zakaz triplowania jednostek
wrzuć to do "KOMPOZYCJA" bo może zginąć w gąszczu znaków i ktoś będzie miał lipę jak się złoży wbrew zasadom
Jeśli chodzi o Battle Round 1-2 to taki zapis faworyzuje armie, które mogą przeprowadzić szybki deep strike. Inne, które "wolniej się rozkręcają" mogą się nie wyrobić w 2 tury dlatego proponuję przywrócić standardowe 3 tury
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez WRU dnia Pon 13:27, 04 Gru 2017, w całości zmieniany 2 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Fol
Szef
Dołączył: 05 Gru 2007
Posty: 736
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Kielce??
|
Wysłany: Pon 13:41, 04 Gru 2017 Temat postu: |
|
|
Propozycja jest podyktowana tym ,iż na ostatnim turnieju sporo bitew zakończyło się tablem.
Plus 8 ed kładzie ogromny nacisk na Alpha Strike. Oznacza to ,iż w sumie to można olać scenariusz. jeśli zrobisz tabla do 3 rudny masz wynik 20-0.
Zapis od 3ciej tury został jeszcze od 7ed. gdzie rezerwy wchodziły od 2giej tury, więc 1 oznaczała najczęściej ostrożne zbliżanie, teraz 1wsza tura oznacza 100% na stole.
Przynajmniej takie mam odczucia z dotychczasowych potyczek.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
CorniC
Pomocnik
Dołączył: 13 Wrz 2013
Posty: 205
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Pon 15:19, 04 Gru 2017 Temat postu: |
|
|
na razie mamy tak
na tak: ja, Folu
na nie: Wru, Toshi.
Jak reszta, niech głos ogółu zadecyduje, z drugiej strony można by takie rozwiązanie zwyczajnie przetestować.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|